================================ Rock n' Roll Racing Hack V16. =====================================


PRINCIPAL:
+ At 6 carros na corrida em vez de sempre 4.
+ Muitos carros novos e armas.
+ Novas atualizaes para todos os carros (incluindo carros originais).
+ 208 novas pistas.
+ Novos personagens jogveis. Pode escolher chefes originais como seu personagem. Novas estatsticas +1 arma +1 armadura.
+ Seis novos planetas.
+ Inteligncia artificial completamente reformulada.
+ Mais cores (mais perto do SNES).

+ Multiplayer (pela rede, somente emulador) para 3 (cooperativo) e PvP (Player vs Player | Jogador contra Jogador) para 4/5/6 jogadores.
+ Pode alternar tela cheia/tela dividida ao reproduzir o modo multijogador pela rede.
+ Novos modos de jogo (New Game):
  1+1AI,1+2AI,2+1AI (Jogos com aliado(s) controlados pelo computador) - modo normal.
  2 P.Duel (2 Jogadores 1 contra 1) - PvP (jogador contra jogador).
  3 Player (em rede somente) - modo normal.
  4 players e demais modos - modos somente em redes - PvP (jogador contra jogador).
+ 3 lnguas selecionaveis: Ingls, Russo ou Portugus.
+ Novas musicas (vindas do jogo Spiderman & Venom - Maximum Carnage).
+ recurso de jogar com musica em MP3 (SegaCD mode1) (Kega fusion ou mednafen_doomday).

GRFICOS:
+ Mais cores na corrida e no menu - mais parecido com o do SNES.
+ Carros: melhores grficos (+ tonalidade cinza), animao de rodas com 3 quadros (como no SNES).
+ Os grficos dos planetas melhoraram - mais perto do SNES. Pode nevar em NHO
+ Um monte de cores adicionadas para carros, cores amarela e vermelha mais semelhantes ao do SNES.
+ Miniexploso ao atingir o carro com um projtil / mina (parcialmente como no SNES).
+ Planeta grande e rotativo em pr-visualizao (como no SNES).
+ Grficos aprimorados da tela principal - mais cores (mais parecido com o do SNES).
+ Modo expandido (campo de viso mais amplo) em tela dividida "Mednafen_Doomday_Edition" ** 2 (veja abaixo).
+ Imagem atual do planeta no menu (como no SNES).
+ Avanando para o novo planeta - girando e escalando o planeta como no SNES (somente com o SEGA-CD).

SOM:
+ Larry  tocado junto com a msica sem interrupo
+ Respostas do narrador Larry extras (como no SNES).
+ "Mednafen_Doomday_Edition" Crie uma pasta com o nome BGM na pasta das roms e coloque 1.mp3, 2.mp3, 3.mp3 etc dentro dela.

AI (Inteligncia do jogador controlado pelo computador):
+ Completamente novo. 4 nveis de dificuldade.
+ Tiro preciso em inimigos (tente no acertar o(s) aliado(s)).
+ Voltas inteligentes na estrada (depende do nvel de dificuldade).
+ Inteligncia ao usar minas, nitro, saltos etc.
+ Pode usar saltos contra tiros.
+ Pode se virar e atirar nos inimigos atrasados.
+ Tenta percorrer minas.
+ Entende melhor para onde deve ir.

MELHORIAS:
+ Otimizao - fps mais suave e estvel (o jogo original fica atrasado quando tem muitos objetos na pista ou quando a pista est se movendo).
+ Quando os carros voam para alm da fronteira - reaparecem 1.5 vezes mais rpido (rolagem da tela).
+ Repeties verdadeiras ao terminar o jogo (melhores corrigas do jogador).
+ Barra de vida mais precisa (renderizao) e 3 cores, dependendo da porcentagem% do HP.
+ Controles das curvas esto mais suaves e precisas - como no SNES (pode ser desativado).
+ O boto "PARA CIMA" funciona igual ao MODE (na corrida).
+ O DUPLO B no aciona mais o salto / nitro (pode ser ativado escolhendo SNES B / SMD B).
+ Estatsticas de mortes / mortes.
+ No vs.mode (modo versus) as divises esto trocando em todas as corridas (porque os BOTS da diviso A tm outros carros).
+ Voc  capaz de selecionar a faixa no VS MODE.
+ Ao reaparecer em curvas aps morrer - os carros ficam na diagonal se estiverem muito prximos do bloco reto (para evitar esbarrar na borda).

CONSERTADOS:
+ No h mais quebras de fundo (Bugs) em alta velocidade.
+ Fixado a direo do projtil ao pular e voltado "verticalmente para baixo" (direo espelhada anteriormente (tambm no original)).
+ Os Passwords mantm 999'000 em dinheiro no mximo. Os excessos no so mais perdidos aps a entrada.
+ Corrigido um erro no clculo da posio aps o atalho do ltimo ponto de verificao.
+ Corrigido erro de coliso/bater - o primeiro jogador sempre sofria mais.
+ Corrigido um erro na posio do jogador quando o carro tinha velocidade negativa.
+ Fsica fixada ao cair na borda do trampolim - o carro estava caindo fora.
+ Construo grfica aprimorada - blocos aps blocos vazios agora esto com suportes. (anteriormente - sprites cortados) (especialmente nos planetas new mojave, nho, inferno).
+ Corrigido os grficos do planeta New Monjave (no h mais areia em vez de postes).
+ Fixado os tiles das minas e dos leos no atualizando nas bordas da tela.
+ Atualizao da paleta corrigida - no h mais 'artefatos' nas bordas da tela (no console).

Correes de erros da verso do MD:
+ Nitro como no SNES (adiciona velocidade).
+ Construo de fundo de Bogmire.
+ Clculo das alturas das balas.
+ Bug grfico com detritos dos carros.
+ Paletas de planetas corrigidas no menu. As cores dos planetas dos heris agora diferem das cores do planeta dos chefes (como no SNES).

BALANCEAMENTOS:
+ Novos objetos para planetas.
+ Novo oponente capaz de capturar (power-up) na pista - carga da arma.
+ Quando reaparer aps morto - 2 segundos de invulnerabilidade.
+ leo de Marauder / Dirt Devil - agora desaparece depois de afetar um carro.
O status de acelerao +1 dos heris  mais eficiente.
+ Atualizaes de salto / amortecimento - mais eficientes em nveis altos. Tambm oferece estabilidade parcial contra arremessos quando atingido por uma arma.
+ salto extra do ar para carros com nvel cheio de salto (a altura mxima, quando possvel, use salto extra depende do nvel do salto do carro, a partir de 5. Por exemplo, DD / Mara com Jumping Hero e Hydro twinpacks). Apenas um salto extra por salto usual  permitido.
+ A largura da pista se expandiu um pouco - borda direita e baixa.
+ reaparecer (aps ser morto)  mais rpido em todos os planetas e tambm os 2 e 6 lugares reaparecem ainda mais rpido.
+ Preos diferentes para atualizaes de carros diferentes. Depende do carro.
+ K.os.skatterpack - quando dividido - 1 fragmento a menos.
+ Bnus de ataque dado ao acertar inimigos.
+ Sundogs - o dano  dobrado se ainda no estiver na fase de retorno.
+ Modo normal - a equipe agora tem pontos em comum.
+ O Battle Trak agora possui atualizao de faixas (semelhante ao efeito de atualizao dos pneus).
As atualizaes do mecanismo oferecem mais acelerao.
+ Fixado a influncia de recuperao ao usar nitro (exceto colinas).
+ Se carros colidirem com a mesma velocidade - ningum sofre danos
+ Os projteis no passam ao atirar muito perto do inimigo.
+ Fixado o posicionamento das balas nas colinas.
+ Novos segredos.